Рецензия на перформанс «Эксперимент: сделка с демоном» от команды «КвестОбзор»
Сегодня наш почтенный взор падает на компанию «Delirium» – флагмана хабаровской индустрии квестов. Именно в стенах данной организации проживает один из самых знаковых героев города. Зовут его просто – Леня. Пару лет назад мы рассказывали о своем знакомстве с этим колоритнейшим молодым человеком, проживающим в недрах мрачной психиатрической лечебницы. Лишь услышав, что компания выпустила продолжение нашумевшего проекта, мы поняли, что не имеем права не вернуться к Лене. Вот только жанр здесь теперь совсем иной: если предыдущая часть имела маньячный уклон, то сейчас перед нами иммерсивно-демоническая мистика.
Об этой частной психиатрической лечебнице ходит немало городских легенд. Поговаривают, что врач-психиатр открыл ее, чтобы опробовать инновационные методики лечения, которыми в других местах ему пользоваться запрещали. Он хотел изучить саму природу шизофрении. Вот только жители окрестных домов нередко жаловались на ужасающие крики боли, доносящиеся из открытых окон лечебницы. Прославилась больница в момент, когда стала героем новостных сводок с репортажами о жестоких опытах над пациентами.
Технически игровой процесс можно разделить на две части: психушка и мистика. Психушка была не только местом действия, но и атмосферой, создаваемой героем. Леня был как бы еще одним участником нашей команды, желавшим спастись и попутно победить зло. Это персонаж, в которого было просто невозможно не влюбиться: светлый, простой, наивный. И чертовски креативный! Дружелюбная обстановка разбавлялась появлениями демона, вселявшего ужас. Они всегда были резкими, а внешний вид монстра заставлял забиваться в ближайший угол. В ходе блуждания по больнице мы четко понимали, что все здесь окутано злом, и выполняемые действия были направлены исключительно на борьбу с ним.
Актерская игра аналогично разделилась на две части. Образ Лени можно увидеть на фото: это пациент больницы, который находится в ней на протяжении уже нескольких перформансов. Мы вдоволь наболтались и успели породниться с этим харизматичным героем. Его фишка была в том, что он мог поддержать любой «разгон» и вкинуть свой, что говорит о весьма высоком уровне интерактива. Именно этот персонаж отвечал за донесение подсказок в нужный момент, причем делал он это по-игровому и элегантно.
Игровая зона представляла собой психиатрическую лечебницу, покинутую и персоналом, и пациентами. Здесь не было ничего лишнего. Только то, что вполне себе может иметь место в больнице: процедурный кабинет с кушеткой, инвалидной коляской и полочками с различными баночками, палаты, технические помещения, кабинет врача. Все предметы нам были до боли знакомы, но не потому, что мы бывали в психушках, а потому, что видели это в обыденной жизни.
Загадки – сильная и важная сторона проекта. Часть из них подразумевала действия, а часть предлагала задуматься. Именно головоломки являлись тем, что двигало нас по истории. Была загадка, о которой мы не можем умолчать, – взаимодействие с невидимыми нитями. «Как же их найти, если они невидимые?» – спрашивали мы Леню, а тот лишь пожимал плечами.
Кроме того, красной нитью сквозь всю игру проходило проведение ритуала. Сначала необходимо было для него все подготовить, а затем верно его провести. На этом пути мы изучали древние книги, обыскивали каждый сантиметр, вскрывали тайники. А в какой-то момент процесса изгнания зла от нас потребовалось пожертвовать во имя ритуала часть себя… Нет, не одежды. Все куда оригинальнее!
Игровой процесс держался на контрастах: мы только что решали загадку, но тут же о чем-то шутили с персонажем, а через пару минут визжали от ужаса в попытках найти спасение. Важно отметить, что проект подходит для тех, кто любит разговаривать. Перформанс можно назвать нестатичным и незаскриптованным. Решение одной и той же загадки у разных команд будет проходить по-разному в зависимости от общения с Леней. Желающие испугаться обязательно испугаются. Гнетущая атмосфера и полумрак присутствуют в полном объеме. Важно понять только, что это все-таки психушка, приправленная страхом, а не наоборот.
После игры можно посидеть в местном уютном лофте и приобрести сувениры, чтобы вспоминать о произошедшем не только эмоционально, но и физически.
Дата создания обзора: 11 марта 2025 года
Перформанс «Эксперимент: сделка с демоном»
Организатор | Delirium (Хабаровск) |
---|---|
Сложность | 2 из 4 |
ВместительностьГостей | 2 – 6 человек |
ПродолжительностьВремя | 60 мин |
Адрес | ул. Шеронова, д. 115 |
Как пройти | остановка «Оптика», цокольный этаж |