

Описание рецензии
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Автор статьи
Сегодня наш почтенный взор падает на компанию «Delirium» – флагмана хабаровской индустрии квестов. Именно в стенах данной организации проживает один из самых знаковых героев города. Зовут его просто – Леня. Пару лет назад мы рассказывали о своем знакомстве с этим колоритнейшим молодым человеком, проживающим в недрах мрачной психиатрической лечебницы. Лишь услышав, что компания выпустила продолжение нашумевшего проекта, мы поняли, что не имеем права не вернуться к Лене. Вот только жанр здесь теперь совсем иной: если предыдущая часть имела маньячный уклон, то сейчас перед нами иммерсивно-демоническая мистика.
Сюжет
Об этой частной психиатрической лечебнице ходит немало городских легенд. Поговаривают, что врач-психиатр открыл ее, чтобы опробовать инновационные методики лечения, которыми в других местах ему пользоваться запрещали. Он хотел изучить саму природу шизофрении. Вот только жители окрестных домов нередко жаловались на ужасающие крики боли, доносящиеся из открытых окон лечебницы. Прославилась больница в момент, когда стала героем новостных сводок с репортажами о жестоких опытах над пациентами.
Игровой процесс
Технически игровой процесс можно разделить на две части: психушка и мистика. Психушка была не только местом действия, но и атмосферой, создаваемой героем. Леня был как бы еще одним участником нашей команды, желавшим спастись и попутно победить зло. Это персонаж, в которого было просто невозможно не влюбиться: светлый, простой, наивный. И чертовски креативный! Дружелюбная обстановка разбавлялась появлениями демона, вселявшего ужас. Они всегда были резкими, а внешний вид монстра заставлял забиваться в ближайший угол. В ходе блуждания по больнице мы четко понимали, что все здесь окутано злом, и выполняемые действия были направлены исключительно на борьбу с ним.
Актерская игра и персонажи
Актерская игра аналогично разделилась на две части. Образ Лени можно увидеть на фото: это пациент больницы, который находится в ней на протяжении уже нескольких перформансов. Мы вдоволь наболтались и успели породниться с этим харизматичным героем. Его фишка была в том, что он мог поддержать любой «разгон» и вкинуть свой, что говорит о весьма высоком уровне интерактива. Именно этот персонаж отвечал за донесение подсказок в нужный момент, причем делал он это по-игровому и элегантно.
Игровое пространство и декорации
Игровая зона представляла собой психиатрическую лечебницу, покинутую и персоналом, и пациентами. Здесь не было ничего лишнего. Только то, что вполне себе может иметь место в больнице: процедурный кабинет с кушеткой, инвалидной коляской и полочками с различными баночками, палаты, технические помещения, кабинет врача. Все предметы нам были до боли знакомы, но не потому, что мы бывали в психушках, а потому, что видели это в обыденной жизни.
Загадки и задания
Загадки – сильная и важная сторона проекта. Часть из них подразумевала действия, а часть предлагала задуматься. Именно головоломки являлись тем, что двигало нас по истории. Была загадка, о которой мы не можем умолчать, – взаимодействие с невидимыми нитями. «Как же их найти, если они невидимые?» – спрашивали мы Леню, а тот лишь пожимал плечами.
Кроме того, красной нитью сквозь всю игру проходило проведение ритуала. Сначала необходимо было для него все подготовить, а затем верно его провести. На этом пути мы изучали древние книги, обыскивали каждый сантиметр, вскрывали тайники. А в какой-то момент процесса изгнания зла от нас потребовалось пожертвовать во имя ритуала часть себя… Нет, не одежды. Все куда оригинальнее!
Выводы
После игры можно посидеть в местном уютном лофте и приобрести сувениры, чтобы вспоминать о произошедшем не только эмоционально, но и физически.
- Антураж10/10
- Качество загадок10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия9/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-перформанс «Эксперимент: сделка с демоном»

- Возраст12+
- Кол-во игроков2-7
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 5 500 ₽
