Профессиональная команда «КвестОбзор»

Команда КвестОбзор

Описание

Григорий Надток, КвестОбзор:

За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества. 

UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.

В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?

Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.

Узнать больше о жизни "КвестОбзор" можно в группе команды.

Квесты, посещённые командой «КвестОбзор» 6

Рецензии команды «КвестОбзор»

Рецензия от КвестОбзор на Потрошитель
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи В данном перформансе довольно много героев, все из которых говорящие, а кто-то и вовсе был с нами рядом практически всегда. Но настоящим открытием стало обилие головоломок. Наверное, это самая насыщенная ими «маньячка» из всех, что нам доводилось видеть. Сюжет Что же такое «Потрошитель»? В каком-то смысле это даже была каноническая история про маньяка и его жертв, попавших в опасную ловушку и всеми силами пытавшихся из нее выбраться. Получалось это, естественно, с переменным успехом. Вот только на этом пути герои не были предоставлены сами себе, а обладали иммерсивной поддержкой. Дело в том, что здесь буквально доведенная до безумия жертва садиста. И часть игры мы провели вместе с ней, поэтому было много диалогов и сцен. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляла из себя жилище маньяка со скрытыми комнатами в виде настоящего кровавого логова. В доме мы оказывались в ряде бытовых помещений с соответствующим наполнением. Тут была просторная гостиная со знакомой мебелью и секретное помещение, где можно по телефону дозвониться до служб спасения. А вот логово состояло из всяких неординарных, но характерных для данного места вещей. Здесь все было сделано так, чтобы людей было удобно пытать. Причем состояло оно сразу из нескольких комнат, чтобы можно было разместить все жертвы по отдельности. Две из них являлись этакими камерами-одиночками. В одной была полная брутальность, камень, трубы, собачья конура, какие-то надписи на стенах, а в другой – примерно то же самое, но несколько элегантнее. Основной зал пыточной состоял из нескольких частей. Одна – мрачно-кошмарная с разбросанными повсюду костями, сколоченным креслом для маньячных дел и различной пугающей мелочевкой. Другая, напротив, погружена в белый цвет, насыщенна ярким светом, кафельной плиткой и кровавыми следами повсюду. А соединены части дома между собой длинным коридором, который тут сыграл не последнюю роль. Актерская игра и персонажи Именно данный персонаж делал «маньячку» интерактивной, поскольку местные злодеи, конечно, разговорчивы, но все-таки весьма грубы. Актерская игра была многогранна и состояла из нескольких закономерных частей. Во главе всего, конечно, зло. Здесь оно было представлено в виде кровавых убийц двух полов. Если главный злодей таинственен, брутален, кровожаден, жесток и властен, то его помощница абсолютно поехавшая психопатка, от которой можно было ждать буквально все. Она и бросалась, и на ошейник могла посадить, и появлялась из ниоткуда, и координацию теряла, и впадала в транс. Контраст в образах и поведении злодеев напрочь убивал чувство безопасности. В противоположность злу было добро. Точнее, жертва, попавшая в ловушку. Кстати, именно благодаря взаимодействию с ней перформанс не становился пресным. Мы думали, разгадывали, но все равно оказывались во власти сюжетной актерской игры, ведь на любой наш вопрос обязательно находился ответ в тему. Загадки и задания Игровой процесс проходил в формате выживания и погони. Мы прятались и делали все, чтобы разобраться с хитроумными задачками. Именно они являлись склеивающим материалом всей игры. Перформанс построен таким образом, что здесь нужно думать головой, потому что головоломки зачастую не из простых. Загадки могли быть многоступенчатыми и требовали обнаружения сразу нескольких зацепок для своего решения. Список действий обширен: мы выпутывались из оков разными способами, собирали кости, чинили проводку, изучали почту, пользовались весами, искали и расшифровывали скрытые ассоциативные послания, звонили в службу спасения. Фишка Это, наверное, самая насыщенная головоломками «маньячка» из всех – головоломки здесь многоступенчатые и требуют сразу нескольких зацепок. Выводы «Потрошитель» удачно сочетает напряженный контакт со злодеями и по-настоящему насыщенную линейку головоломок – редкое явление для формата «маньячки». Рекомендуем тем, кто хочет и испугаться, и как следует поработать головой.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Логово ведьмы
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Антураж и декорации квеста с первых минут погрузили нашу команду в атмосферу красивой мистической сказки про домик злой ведьмы, куда лучше не попадать простым смертным. А сюжет как раз-таки поставил нас на место тех, кому не повезло… Сюжет Так мы оказались запертыми в лесной избушке. К тому же на 30 апреля. Ее еще называют Вальпургиевой ночью – временем, когда грань между мирами столь тонка, что темные существа легко просачиваются в наш мир и получают власть над мирозданием. И самое страшное – нас разделили: часть команды ведьма закрыла в особой комнате в качестве добычи. Мы были погружены в темную атмосферу, лишающую надежды, нас окружали какие-то артефакты, цепи, алтари и странные символы. Наша основная миссия в первой части квеста заключалась в том, чтобы выбраться из ловушки, коммуницируя и активно взаимодействуя между собой. После окончания игры мы вышли вдохновленными и поверившими в себя. Организаторам квеста удалось вернуть нас в детство, когда вся жизнь представляла собой волшебное приключение, наполненное фантастическими персонажами. Игровое пространство и декорации После освобождения и воссоединения началась самая настоящая магия и волшебство. Мы оказались в избушке ведьмы, будто сошедшей со страниц европейской сказки. Многоэтажный дом был разделен на комнаты, в которые наша команда поэтапно попадала в процессе прохождения игры. Каждое помещение обладало особой атмосферой, которая создавалась с помощью детально проработанного интерьера и декораций. Здесь можно было обнаружить как предметы из нашей полосы, так и нечто более отдаленное. Например, самовар и скатерть с русским узором сочетались с книгой о демонологии, рунами и картами Таро. Пространство было заполнено различными магическими атрибутами: свечи, зеркала, паутина, бочки, чемоданы, зелья, баночки с ингредиентами, всяческие рисунки, украшения, растительность, ветки деревьев. Игровой процесс Ощущению магии отлично способствовала техническая начинка квеста. Что бы мы ни делали, пространство отвечало красотой и спецэффектами – оно буквально оживало у нас на глазах. В игровом процессе использовалось внушительное количество подсветки, например, при помощи нее была реализована механика смены дня и ночи. Отметим, что в квесте был активно использован прием контраста, который поддерживал световое оформление. Загадки и задания Погружение в волшебный мир происходило не только при помощи взаимодействия с пространством, но и через магические головоломки. Загадки – еще одна сильная сторона квеста. Разнообразие действий и заданий впечатлило. Мы освобождались из оков, проводили ритуалы, искали скрытые послания, вскрывали тайники, изучали руны и ингредиенты, читали о монстрах, собирали артефакты и прочее. Фишка Дневник, созданный вручную специально для этого квеста, буквально расположил к чтению и усиленному погружению в историю. Выводы «Логово ведьмы» получился настоящей ожившей сказкой: технологичные спецэффекты и разноплановые загадки органично поддерживают атмосферу волшебства, а не пугают в лоб. Хороший вариант для тех, кто хочет мистики без агрессии.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Обряд: возвращение в катакомбы
9.8/10КвестОбзор

Сегодня мы с вами возвращаемся в уютные стены «Time Quest». Проекты здесь открываются со скоростью света. Во время нашего первого заезда мы были на перформансе под названием «Обряд». Это мистическая и иммерсивная история про румынский монастырь и демоническую монашку, обитающую в нем. История, на первый взгляд, уже каноническая для индустрии, но здесь она подана совсем под другим соусом. И демон несколько иной, и ритуал изгнания совсем уж необычный. А особый шарм ей добавляет наличие… продолжения! Данный проект предлагает вернуться в монастырь спустя несколько десятков лет и посмотреть, чем же закончилась его история. Проект «Обряд: возвращение в катакомбы» имеет самый оригинальный сюжет среди всех наших встреч с демонической проклятой монахиней. Большинство, как правило, придерживаются оригинальной истории, показанной в кино. Здесь же история интерактивно-иммерсивная, а потому насыщенная событиями. К тому же это продолжение. Возвращение в монастырь, где мы уже однажды изгоняли зло. Видимо, не до конца. При этом от оригинала осталась демоничность, напряженность и мистичность, но с фоном из всего этого нас погрузили в многогранное повествование. С драмой, эмоциями, переживаниями и даже возможностью повлиять на финал. Разговорная часть проекта тоже на высоком уровне, поскольку общение того или иного плана занимало весомое количество времени. При этом все крутилось вокруг демона в обличье монашки, завладевшего этим местом. Вот только он представлен был несколько иным образом, ведь в ходе повествования выяснилось, что он как бы повсюду. Это совсем не стереотипная огромная фигура с обезображенным лицом. Это скорее сила, витающая в воздухе и умеющая переселяться. Соответственно, неожиданных поворотов в достатке. Даже в финале мы не до конца понимали, какие действия приведут к хорошей концовке, а какие – к плохой. Просто нужно было положиться на чутье. Поскольку проект иммерсивный, то актерская игра находилась во главе угла. Она состояла как бы из двух противоположных сторон, которые еще и успевали поменяться полюсами зла и добра. Одна – ваш проводник/экскурсовод. Добрый, местами грубоватый персонаж, который за словом в карман не лез. Здесь это не просто встречающий герой, а буквально ключевой участник действа, вокруг которого крутится сюжет. Для него было характерно развитие личности, перепады настроения до полностью противоположных. Он боялся, нагнетал, раскрывал события истории, кричал. Противопоставлялась ему монахиня. Тут все в точности так же, но в обратной последовательности. Она наводила ужас, пыталась впиться когтями в плоть, продавливала морально, а также общалась и временами помогала. Образы можно увидеть на фото, они полностью соответствуют происходящему. След психушки появлялся не только в ходе истории, но и в героях. Как в общении, так и во внешнем виде. Поскольку проект интерактивный, то к нам обращались весьма часто. Для нас всегда был подготовлен ответ в рамках роли. Причем оригинальный! Ввиду загруженности мы не успели прочитать легенду. И столкнулись с интерактивом такой силы, что пока не вспомнили, кем являемся, никак не могли договориться пройти внутрь. Респект проекту за то, что он буквально за уши затягивает игроков в погружение.Помещение представляло из себя катакомбы старинного румынского монастыря. Здесь практически повсеместно царил полумрак, нарушаемый редким светом фонаря. Пространство порой аскетично, а порой заброшено, что полностью соответствовало легенде и подчеркивало атмосферу. Мы побывали в различных уголках этого величественного здания. Тут кельи, залы для молитв, комната грехов, места для проведения ритуалов. Повсюду соответствующее оформление в виде разнообразной символики, крестов, книг, артефактов, пентаграмм и прочего. Перемещение полностью нелинейно, а потому не раз мы оказывались там, где уже бывали. Погружение создавалось уже с весьма впечатляющей первой комнаты. Тут с потолка свисали кресты, вниз вела массивная лестница, перекрывающаяся решеткой. Попав сюда, мы сразу осознали, что заведение масштабное. Местные загадки рассчитаны на внимательность и взаимодействие с сюжетом. Нужно было много разговаривать, ходить на индивидуальные задания, проводить ритуалы, узнавать нужную информацию, принимать решения. А еще личные дела больных изучать, слушать послания святых. Хочется посоветовать перформанс всем поклонникам творчества «Time Quest», поскольку считаем, что проект знаковый. Прекрасно знаем, сколько сил требует создание столь глубоких сюжетов, а потому по достоинству оцениваем иммерсивный жанр. Так что любители посмотреть, подумать, поговорить, поудивляться и попереживать точно останутся довольны. Но и испугаться здесь есть чего: звуки, темнота, прямые появления зла. Для нас сиквел «Обряда» – это про гнетущую мистическую атмосферу, демоническую (местами даже брутальную) сказку и драматическую историю. Ну и, конечно, проект для тех, кому понравилась первая часть, ведь он желает продолжить, снова погрузившись в знакомую атмосферу. Дата создания обзора: 16 марта 2025 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Игра на выживание
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи На что готов пойти человек во имя выживания? Это главный вопрос, который интересует создателя данной игры. Кроме необъяснимой любви к жестокости, конечно же. Игровое пространство и декорации Комнат здесь много, перемещение зачастую абсолютно хаотичное. Это место представляет собой этакий дом-полигон, построенный психопатом для своей жестокой игры. Поэтому здесь буквально все и сразу. Декор отличается в зависимости от назначения помещений, которые выдержаны в своей стилистике при помощи разнообразных элементов. Актерская игра и персонажи Игровой процесс предлагает развлечение в лучших традициях маньяка Пилы. Суть заключается в том, что надо нелинейно перемещаться по зданию, где в разных частях будут ждать головоломки, решить которые необходимо, чтобы спастись. Параллельно на горизонте будут маячить кровожадные злодеи с плохими намерениями… Актерская игра брутальна и порой весела. Тут предстают несколько персонажей, каждый из которых имеет свой характер и свою изюминку. Маньяки находятся в контрасте друг с другом. Например, один абсолютно безумен, ловок, любит поболтать, хохочет и даже может в виде скримера резко появиться из самого неожиданного места. Другой, напротив, брутален, силен и выглядит угрожающе. Игра имеет несколько фаз. Основная часть посвящена размеренному мыслительному процессу, который сопровождается стойким саспенсом от предчувствия появления зла. Активная фаза подразумевает, что маньяки выходят на охоту. В этот момент нужно убегать, прятаться и делать все возможное, чтобы не попасться в их цепкие лапы. Фазы чередуются. Загадки и задания Здесь присутствует достаточно много движения, поэтому будьте готовы хорошенько побегать по комнатам, чтобы выжить. Попутно придется решать загадки, механика взаимодействия которых достаточно интересна. Нужно не только все разгадать, но и сопоставить, что к чему относится, изучить записи, вскрыть тайники, выбраться из оков, взаимодействовать с техническими устройствами, починить электрощиток. Совет Посоветуем проект любителям активной «маньячки» и решения головоломок одновременно – здесь вдоволь набегаетесь и напугаетесь, но при этом прокачаете мозг. Выводы Проект удачно балансирует между вдумчивым решением головоломок и напряженной погоней от маньяков, не давая заскучать ни любителям экшена, ни тем, кто предпочитает поразмыслить.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Эксперимент: сделка с демоном
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сегодня наш почтенный взор падает на компанию «Delirium» – флагмана хабаровской индустрии квестов. Именно в стенах данной организации проживает один из самых знаковых героев города. Зовут его просто – Леня. Пару лет назад мы рассказывали о своем знакомстве с этим колоритнейшим молодым человеком, проживающим в недрах мрачной психиатрической лечебницы. Лишь услышав, что компания выпустила продолжение нашумевшего проекта, мы поняли, что не имеем права не вернуться к Лене. Вот только жанр здесь теперь совсем иной: если предыдущая часть имела маньячный уклон, то сейчас перед нами иммерсивно-демоническая мистика. Сюжет Об этой частной психиатрической лечебнице ходит немало городских легенд. Поговаривают, что врач-психиатр открыл ее, чтобы опробовать инновационные методики лечения, которыми в других местах ему пользоваться запрещали. Он хотел изучить саму природу шизофрении. Вот только жители окрестных домов нередко жаловались на ужасающие крики боли, доносящиеся из открытых окон лечебницы. Прославилась больница в момент, когда стала героем новостных сводок с репортажами о жестоких опытах над пациентами. Игровой процесс Технически игровой процесс можно разделить на две части: психушка и мистика. Психушка была не только местом действия, но и атмосферой, создаваемой героем. Леня был как бы еще одним участником нашей команды, желавшим спастись и попутно победить зло. Это персонаж, в которого было просто невозможно не влюбиться: светлый, простой, наивный. И чертовски креативный! Дружелюбная обстановка разбавлялась появлениями демона, вселявшего ужас. Они всегда были резкими, а внешний вид монстра заставлял забиваться в ближайший угол. В ходе блуждания по больнице мы четко понимали, что все здесь окутано злом, и выполняемые действия были направлены исключительно на борьбу с ним. Актерская игра и персонажи Актерская игра аналогично разделилась на две части. Образ Лени можно увидеть на фото: это пациент больницы, который находится в ней на протяжении уже нескольких перформансов. Мы вдоволь наболтались и успели породниться с этим харизматичным героем. Его фишка была в том, что он мог поддержать любой «разгон» и вкинуть свой, что говорит о весьма высоком уровне интерактива. Именно этот персонаж отвечал за донесение подсказок в нужный момент, причем делал он это по-игровому и элегантно. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляла собой психиатрическую лечебницу, покинутую и персоналом, и пациентами. Здесь не было ничего лишнего. Только то, что вполне себе может иметь место в больнице: процедурный кабинет с кушеткой, инвалидной коляской и полочками с различными баночками, палаты, технические помещения, кабинет врача. Все предметы нам были до боли знакомы, но не потому, что мы бывали в психушках, а потому, что видели это в обыденной жизни. Загадки и задания Загадки – сильная и важная сторона проекта. Часть из них подразумевала действия, а часть предлагала задуматься. Именно головоломки являлись тем, что двигало нас по истории. Была загадка, о которой мы не можем умолчать, – взаимодействие с невидимыми нитями. «Как же их найти, если они невидимые?» – спрашивали мы Леню, а тот лишь пожимал плечами. Кроме того, красной нитью сквозь всю игру проходило проведение ритуала. Сначала необходимо было для него все подготовить, а затем верно его провести. На этом пути мы изучали древние книги, обыскивали каждый сантиметр, вскрывали тайники. А в какой-то момент процесса изгнания зла от нас потребовалось пожертвовать во имя ритуала часть себя… Нет, не одежды. Все куда оригинальнее! Фишка Проект подходит для тех, кто любит разговаривать. Перформанс можно назвать нестатичным и незаскриптованным. Решение одной и той же загадки у разных команд будет проходить по-разному в зависимости от общения с Леней. Желающие испугаться обязательно испугаются. Гнетущая атмосфера и полумрак присутствуют в полном объеме. Важно понять только, что это все-таки психушка, приправленная страхом, а не наоборот. Выводы После игры можно посидеть в местном уютном лофте и приобрести сувениры, чтобы вспоминать о произошедшем не только эмоционально, но и физически.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дом № 13
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи В репертуаре создателей перформанса «Проклятого дома» представлены проекты разных жанров – от эскейпов до иммерсивных историй. Квест, который мы посетили, выделяется среди них атмосферой и стилем. Это уникальная мистико-сказочная история с интригующими механиками и загадками, вдохновленная первым сезоном «Американской истории ужасов». Сюжет «Проклятый дом» выделился среди прочей мистики стильной и пугающей киношно-театральной атмосферой. Квест не просто пугал, он рассказывал историю и создавал саспенс. Чем глубже мы погружались в происходящее, тем страшнее становилось. У повествования было две фишки. Во-первых, оно происходило сразу в четырех временных отрезках: три истории развивались в прошлом, а одна, наша, в настоящем. Во-вторых, персонажи были мертвыми и пугающими, но все же людьми, а не тварями из ада. Поэтому в истории появился даже детективный элемент – нужно было разобраться в том, что произошло. Актерская игра и персонажи Актеры успели за время игры примерить на себя сразу несколько образов. Мы слышали голос ребенка, встретили криповую девушку с ножницами в руках, столкнулись со сгоревшей горничной… Часть персонажей появлялась в виде голоса свыше, другая присутствовала физически. Был здесь и полностью положительный герой – медиум Элис, с которой мы обсудили все интересующие вопросы. Главным же антагонистом оказался зловещий человек в черном плаще, шляпе, маске и с тростью в руках. Его появления всегда становились скримерами и побуждали бежать куда глаза глядят. Но особенно нам запомнилась кряхтящая бабушка, которая неожиданно появилась и начала травить страшные байки про дом. Это была очень колоритная, даже стереотипная бабуська, от которой мы не знали, чего ожидать. Образы персонажей – костюмы, грим и прочее – были проработаны детально. Механика взаимодействия с перформансом оказалась очень интересной. Все герои были духами, которые могли находиться в двух состояниях – реальном и потустороннем. В обычное время мы могли видеть персонажей этакими мечущимися душами. Но когда загорался красный свет, они буквально сатанели, пускались в погоню, старались схватить нас, утащить в свой мир и сожрать. Кроме того, для некоторых героев (например, горничной) была создана уникальная механика взаимодействия. Загадки и задания Загадок оказалось много, и решать каждую было интересно. Некоторые заставили хорошенько задуматься. Список действий, которые приходилось выполнять, был широк: проводить ритуалы, блуждать по необычным лабиринтам, знакомиться с героями, играть в игрушки, слушать рассказы, вскрывать тайники. И это были не просто сюжетные действия, а именно загадки. Игровое пространство и декорации Антураж квеста впечатлил. Особенно запомнилась welcome-зона. При помощи проектора ее стену превратили в огромное окно высотой 4–5 метра. За ним был лес, дождь, мистика и полнейший мрак. Уже на этом этапе мы почувствовали всю магию происходящего. Дальше нас ждало помещение, которое выглядело как весьма стильное поместье, оформленное в аристократическом американском стиле. Несколько комнат поразили нас парадными интерьерам. Все помещения отличались мебелью, декором, оформлением стен. Например, спальня с огромной кроватью, камином и всякой мелочевкой произвела впечатление торжественности. А детская удивила не только обилием мягких игрушек, но и рисунками на стенах. Совет Искренне советуем проходить этот квест в компании друзей, чтобы в полной мере прочувствовать атмосферу. Выводы «Стильно», – это то, о чем мы думали, покидая проект. В нем была мистическая эстетика, неспешность, внимание к деталям и динамика на всех уровнях. Поэтому «Проклятый дом» хочется порекомендовать любителям сказочно-мистических историй. Тем, кто ценит повествование и умеет погружаться в рассказ. И, конечно, квест стоит посетить ради встречи с бабушкой!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Обряд
9.7/10КвестОбзор

Хабаровск – город, который порадовал нас разнообразием квестов. Недавно мы посетили перформанс «Обряд», особенности которого расскажем в этом обзоре. Первое, что мы выделили, – жанр мистики. Здесь она представлена не просто в чистом виде, а с элементами «иммерсива». Количество диалогов с различными героями впечатляло. Вторая особенность – тематика. События перформанса развивались по мотивам фильма ужасов «Проклятие монахини». И мы думали, что повторится знакомый сюжет. Однако все сомнения развеялись, как только мы попали в игровую зону. Атмосфера заиграла новыми красками благодаря фантазии организаторов. Было довольно много скримеров, особенно впечатлил образ демонической монашки – он внушал ужас. При этом демона звали не Валак, как в фильме. Отличалось и его поведение. Он много говорил с нами, а мы – с ним. Было несколько концовок на выбор, и только от нас зависел финал. Можно поддаться на уговоры демона или же ему противостоять. Еще одна фишка проекта – экзорцизм. Он был представлен в виде сражения. Мы собирали предметы, располагали их по местам, читали молитву, а зло всячески нам мешало. Актерская игра тоже была разнообразна. Местные герои представляли собой обитателей монастыря – монахинь. Одна – демоническая, вторая – живая. Демоническая была высокой, обезображенной и худощавой. Она являлась из темноты, пугала и исчезала. В игре был и положительный персонаж. И перед нами всегда стоял выбор, кого слушать. Режимы игры варьируются от бесконтактного до самого жесткого, на котором мы и остановились. Нас хватали, таскали, щупали, трогали руками. Способов воздействия было много, использовались даже определенные предметы. Больше всего поразило то, что стены монастыря окрашивались кровавыми тонами, когда наступало время физического контакта. Игровая площадка представляла собой монастырь без лишних украшений и золотых изразцов. Погружение началось с порога, когда мы прошли по лестнице и оказались в помещении, где с потолка свисали кресты, а на стенах были надписи на латинском языке. Монастырь состоял из кельи, ритуального зала, склада с клетками и еще ряда комнат. Интерьер с разнообразной мебелью, кроватями, столами, свечами. Перемещение по игровой зоне происходило нелинейным образом. Еще одна фишка перформанса – загадки. Они были во всех комнатах. Большинство требовало построения логических цепочек. Были и механические задачи, а также те, которые подразумевали выполнение сюжетных действий. Например, экзорцизм или использование святой воды. Рекомендуем перформанс всем любителям ужасов. Здесь вы испытаете целый спектр эмоций: страх, боль, адреналин. Даже если вы не первый раз на квесте, такое сочетание фактически противоположных жанров должно показаться вам весьма интересным. Тут можно поговорить, понаблюдать за ходом сюжета, вмешаться в него, получить хороший контакт, решать загадки. Понравится квест и поклонникам фильма «Проклятие монахини». Дата создания обзора: 14 сентября 2023 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Эксперимент 2: другая сторона
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сюжет Психушка – это особый колорит, справиться с которым могут далеко не все, ведь здесь нужна безукоризненная актерская игра и яркий интерактив, чтобы каждая фраза создавала новую ситуацию. Недавно в прекрасном Хабаровске нам посчастливилось побывать как раз в психушке. Проект «Эксперимент 2: другая сторона» погрузил нас в мир психических расстройств со всеми его яркими аттракционами, включая неожиданный сюжетный поворот. Самое главное, что это продолжение нашумевшего квеста «Эксперимент». Также следует отметить сюжет, который сначала кажется довольно простым. Но в определенный момент появляется новая информация, которая переворачивает все с ног на голову, объясняет многое, что ранее было непонятно, и заставляет иначе взглянуть на происходящее. Игровое пространство и декорации Игровая площадка представляет собой больницу в современном стиле с минималистичными декорациями. Здесь только то, что нужно для функционирования данного заведения. Но при этом все смотрится довольно насыщенно. Есть ряд комнат соответствующего содержания. Отдельного внимания заслуживает зона палат, поскольку там уже можно встретить те самые мягкие стены. Больничной атмосфере способствует не только содержание комнат, но и оформление стен: цветовая схема, кафельная плитка и другое. Актерская игра и персонажи Перед нами иммерсивный ужастик про психбольницу с обилием логических головоломок. Доминирует тут атмосфера. Здешний антагонист – кровожадный доктор, который появляется лишь в нужные моменты, эффектно скримит, пугает оружием и намерениями причинить насилие. Другая сторона показывает ту самую психушку: нечто чрезвычайно колоритное, болтливое и сумасшедшее. На протяжении большей части игры вас сопровождает яркий герой. Он псих и находится здесь давно. Леня постоянно что-то говорит, чем создает атмосферу полнейшего больничного безумия. Актерская игра соответствует всем стандартам больничного качества. Болтун Леня ловко отвечает на любую фразу и присутствует с игроками даже во время решения заданий, постоянно комментируя их действия. Перформанс гибкий, поэтому подстраивается под каждый состав участников. Важно отметить, что физического контакта здесь нет. Зло призвано нагнетать, а не убивать. Загадки и задания Связующим звеном являются загадки, ведь весомая часть игры проходит в мыслительном процессе. Загадки играют немаловажную роль, их много. Нужно думать, строить логические цепочки и открывать тайники. Потребуется сопоставлять несколько факторов, находить связь, а затем получать конечный результат. Одна загадка как бы состоит из нескольких подпунктов, которые надо осмыслить, а затем сделать выводы. Фишка Игроков облачают в смирительные рубашки, чтобы те особо не расслаблялись и в полной мере ощутили атмосферу перформанса. Выводы Настоятельно рекомендуем проект всем поклонникам тематики. Тем, кто хочет покинуть реальность и оказаться в чем-то безумном, психоделическом и колоритном. Но также сюда можно приходить и за страхом, а любители поболтать вместе с поклонниками загадок получат свою дозу удовольствия.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Погребенный заживо
9.8/10КвестОбзор

«Погребенный заживо» – самый неординарный опыт, который нам довелось пережить на квестах. Особенно радует, что проект открылся в Хабаровске, где нечасто появляются новинки. Оригинальный формат удивил даже таких бывалых посетителей квестов, как мы. Это настоящее испытание на прочность, но не столько физическое, сколько ментальное. Квест рассчитан на двух игроков. Каждого из нас положили в отдельный ящик и заперли так, что выбраться с помощью физической силы было невозможно. Ситуация полностью имитировала погребение. Мы слышали стук лопат и разговоры копателей, был даже эффект закапывания в землю! После этого мы остались в полной темноте, скованные и беспомощные. К счастью, была возможность переговариваться. Но вскоре к нашим голосам присоединился голос мучителя. Он предложил объединиться и решить головоломки вместе. Мы выберемся вдвоем или не выберется никто…Квест безупречен с технической стороны. Создателям удалось найти баланс сложности, реализма и страха. Ящики сколочены из деревянных досок, между которыми можно обнаружить даже мох. «Гробы» выглядели натурально, но при этом было невозможно посадить занозу, а внизу находилась мягкая подстилка. По размеру ящики больше обычных гробов: можно развернуться и даже присесть. Но это никак не уменьшало клаустрофобию. В какой-то момент даже начало казаться, что пространство сжимается, а воздух вот-вот закончится. Важным элементом атмосферы стала темнота, ведь на двоих был только один фонарик. К счастью, мы нашли способ передавать его друг другу, но один игрок все равно оставался в темноте. В квесте много загадок: на логику, на внимательность, на смелость и на ловкость. Иногда достаточно было просто осмотреться, а в других случаях приходилось подумать. Главная задача состояла в том, чтобы освободиться от всевозможных цепей, наручников и замков. Важно упомянуть, что решить большую часть загадок невозможно без командной работы. Мы обменивались предметами, строили догадки и описывали обстановку вокруг себя. Так что можем посоветовать квест для необычного свидания, если хотите лучше узнать свою вторую половинку. Актерская игра запомнилась особенно, ведь частично действие разворачивалось в формате аудиоперформанса. Герои появлялись в образах тех, кто нас закопал, а также главного злодея. Голос антагониста сопровождал нас на протяжении всей игры. Он встревал в разговоры, издевался, нагнетал обстановку и давал подсказки, если нужно. Персонаж был настроен на интерактив, открыт для диалогов, мог поддержать как шутливый, так и более устрашающий тон – в зависимости от настроя команды. Интересно, красиво, неординарно – для описания квеста подходит любое из этих слов. «Погребенный заживо» – испытание себя, уникальный опыт, который запомнится на всю жизнь.Дата создания обзора: 2 сентября 2023 года

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.