- Возраст12+
- Кол-во игроков2–8
- Страшность
- Возраст14+
- Кол-во игроков2–8
- Страшность
- Возраст16+
- Кол-во игроков2–8
- Страшность
Это место может стать погибелью, где душа обратится в дым, питающий вечный огонь крематория
Возможно, в названии квеста ошибка или у нас пока нет такого квеста

Дом № 13 – так его теперь называют местные.
Четыре семьи погибло здесь при странных, необъяснимых обстоятельствах. И теперь все вокруг задаются одним вопросом: неужели вы решили стать его следующей жертвой?
Первые дни в доме казались обычными – тихими, даже слишком.
Но затем тишина отступила.
Предметы начали сами передвигаться по комнатам, а по ночам вы слышали, будто кто-то зовет вас по имени, хотя в доме кроме вас никого не было.
И однажды – апогей. Нож, сорвавшийся неизвестно откуда, прошел у вашей головы всего в нескольких сантиметрах. Это было предупреждением. И, кажется, последним.
Не желая повторить судьбу тех, кто жил здесь ранее, вы сделали единственное разумное – обратились к Эду и Лорейн Уорренам.
Дэвил-стрит, 44
Хоффман, Колорадо
17 мая 1982 год
Лорейн Уоррен:
«То, что происходит в этом доме, не связано с вашей семьей…
Это связано с самим домом и землей, на которой его построили.
Мы сталкивались с подобным в своей практике, но такую плотную, почти удушающую концентрацию паранормальной активности, я не видела никогда.
Каждая стена этого места словно пропитана присутствием тех, кто здесь умер.
Они не ушли.
Они… сейчас здесь, среди нас».
Она тяжело выдохнула:
«Я боюсь, что не смогу вам помочь.
Но знаю того, кто сможет.
Ее зовут Эллис – потомственный медиум.
Она придет по первому же вашему звонку.
И пусть Бог действительно будет на вашей стороне».
Ранее квест назывался «Проклятый дом».
На квест необходимо приходить строго ко времени.
Также необходимо подтверждение от организаторов: если с вами не смогли связаться, игра не состоится.
Фотографии игроков: организатор выкладывает в группу «ВКонтакте» в течение 14 дней.
Видео прохождения квеста: услуга предоставляется (стоимость – 1500 ₽).
остановка «Главпочтамп», вход с нижнего торца здания
Перформанс «Дом № 13» принимает оплату наличными, картой, безналичной оплатой по счету, СБП
Нашли опечатку?
Выделите фрагмент текста и нажмите
«»Нашли опечатку?
Напишите нам, и мы исправим!

Несколько режимов игры, отличаются уровнем страха и контакта с актерами.
Стоимость и условия прохождения квеста при различных режимах могут отличаться
Требуется предоплата в размере 1500 ₽.
Предоплата вносится после бронирования, организатор свяжется с вами для уточнения деталей.

Мы не берём комиссию за бронирование игры на сайте с игроков.
Если в квесте вам сообщили обратную информацию, пожалуйста, напишите нам на
Если произошла ошибка, пожалуйста, свяжитесь с нами по телефону +7 (800) 555-28-70 или электронной почте info@mir-kvestov.ru

Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
В репертуаре создателей перформанса «Проклятого дома» представлены проекты разных жанров – от эскейпов до иммерсивных историй. Квест, который мы посетили, выделяется среди них атмосферой и стилем. Это уникальная мистико-сказочная история с интригующими механиками и загадками, вдохновленная первым сезоном «Американской истории ужасов».
«Проклятый дом» выделился среди прочей мистики стильной и пугающей киношно-театральной атмосферой. Квест не просто пугал, он рассказывал историю и создавал саспенс. Чем глубже мы погружались в происходящее, тем страшнее становилось. У повествования было две фишки. Во-первых, оно происходило сразу в четырех временных отрезках: три истории развивались в прошлом, а одна, наша, в настоящем. Во-вторых, персонажи были мертвыми и пугающими, но все же людьми, а не тварями из ада. Поэтому в истории появился даже детективный элемент – нужно было разобраться в том, что произошло.
Актеры успели за время игры примерить на себя сразу несколько образов. Мы слышали голос ребенка, встретили криповую девушку с ножницами в руках, столкнулись со сгоревшей горничной… Часть персонажей появлялась в виде голоса свыше, другая присутствовала физически. Был здесь и полностью положительный герой – медиум Элис, с которой мы обсудили все интересующие вопросы. Главным же антагонистом оказался зловещий человек в черном плаще, шляпе, маске и с тростью в руках. Его появления всегда становились скримерами и побуждали бежать куда глаза глядят. Но особенно нам запомнилась кряхтящая бабушка, которая неожиданно появилась и начала травить страшные байки про дом. Это была очень колоритная, даже стереотипная бабуська, от которой мы не знали, чего ожидать. Образы персонажей – костюмы, грим и прочее – были проработаны детально.
Механика взаимодействия с перформансом оказалась очень интересной. Все герои были духами, которые могли находиться в двух состояниях – реальном и потустороннем. В обычное время мы могли видеть персонажей этакими мечущимися душами. Но когда загорался красный свет, они буквально сатанели, пускались в погоню, старались схватить нас, утащить в свой мир и сожрать. Кроме того, для некоторых героев (например, горничной) была создана уникальная механика взаимодействия.
Загадок оказалось много, и решать каждую было интересно. Некоторые заставили хорошенько задуматься. Список действий, которые приходилось выполнять, был широк: проводить ритуалы, блуждать по необычным лабиринтам, знакомиться с героями, играть в игрушки, слушать рассказы, вскрывать тайники. И это были не просто сюжетные действия, а именно загадки.
Антураж квеста впечатлил. Особенно запомнилась welcome-зона. При помощи проектора ее стену превратили в огромное окно высотой 4–5 метра. За ним был лес, дождь, мистика и полнейший мрак. Уже на этом этапе мы почувствовали всю магию происходящего. Дальше нас ждало помещение, которое выглядело как весьма стильное поместье, оформленное в аристократическом американском стиле. Несколько комнат поразили нас парадными интерьерам. Все помещения отличались мебелью, декором, оформлением стен. Например, спальня с огромной кроватью, камином и всякой мелочевкой произвела впечатление торжественности. А детская удивила не только обилием мягких игрушек, но и рисунками на стенах.
«Стильно», – это то, о чем мы думали, покидая проект. В нем была мистическая эстетика, неспешность, внимание к деталям и динамика на всех уровнях. Поэтому «Проклятый дом» хочется порекомендовать любителям сказочно-мистических историй. Тем, кто ценит повествование и умеет погружаться в рассказ. И, конечно, квест стоит посетить ради встречи с бабушкой!
Квест-мастер | 0 | |
| 326 | ||
| 7 | ||
| 0 | ||
| 2 | ||
| 0 |
Для вашего удобства я проанализировал 331 последний отзыв и написал общий.
Особенности:
Атмосфера, декорации и сюжет:
Отзывы отмечают, что квест имеет отличную атмосферу, устрашающие декорации и интересный сюжет. Участники погружаются в мир мистики и напряжения.
Актеры:
Игра актеров получает высокую оценку. Участники отмечают профессионализм и эмоциональность актеров.
Уровень страха:
Квест описывается как достаточно страшный, вызывающий сильные эмоции.
Игровая зона и особенности площадки:
Квест имеет продуманные помещения с множеством комнат для игры.
Возраст и количество игроков:
Квест подходит для компаний разного состава, включая подростков.
Общий вывод:
Квест рекомендуется к посещению. Участники получают массу положительных эмоций и впечатлений.

Если я что-то указал неверно, напишите об этом на почту
Елизавета СелютинаОтвет появится в вашем личном кабинете и будет отправлен на вашу электронную почту.
Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.
Начнём с загадок. Формулировка «их можно трактовать совершенно по-разному» сама по себе довольно удобна: если решение не было найдено, всегда можно решить, что проблема именно в загадке. При этом квест ежедневно проходят совершенно разные команды, и механики от этого внезапно не меняются. То, что конкретная команда не считала логику загадки, ещё не означает отсутствия этой логики.
Особенно понравилось предположение: «сомневаюсь, что хотя бы половина игроков доходит до конца». Здесь уточним важный момент: статистикой наших прохождений вы, разумеется, не располагаете. Поэтому это не факт, не наблюдение и даже не вывод — просто фантазия, почему-то опубликованная как аргумент.
Сюжетная линия «никакая» — принимаем как ваше личное впечатление. Но сюжет в квесте раскрывается непосредственно в процессе прохождения. Поэтому количество информации, которое получает команда, напрямую зависит в том числе от того, насколько она взаимодействует с происходящим и продвигается по игре.
По поводу актёров тоже возникает небольшой вопрос. Сначала вы пишете, что благодаря неожиданности вам было страшно, а затем выясняется, что скримеры — это одновременно недостаток. Получается довольно необычная претензия к хоррор-перформансу: вас пугали, это работало, но именно поэтому работа актёров вам не понравилась.
Что касается декораций и атмосферы жилого дома — здесь уже исключительно вопрос восприятия. «Жилой дом» совершенно не обязан выглядеть как свежий ремонт из каталога мебели. Особенно если речь идёт о хоррор-квесте с собственной историей и соответствующим состоянием помещений.
А вот замечание о незакреплённой части декорации и выступающем саморезе мы воспринимаем совершенно отдельно от художественных оценок. Такие вещи действительно требуют внимания, поэтому информация будет передана на проверку. Безопасность игроков для нас гораздо важнее споров о том, понравилась кому-то краска на стене или нет.
В итоге получилась довольно показательная ситуация: квест вас напугал, эффекты сработали, неожиданность сработала, но одновременно практически каждый элемент, который и должен создавать хоррор-атмосферу, оказался записан в недостатки.
Поэтому с оценкой «2 из 5» спорить бессмысленно — это ваше право. А вот отделять личное «мне не понравилось» от утверждений о том, как устроен квест, сколько команд его проходит и насколько он логичен, всё-таки желательно.
Спасибо за обратную связь. Замечание по безопасности проверим, а остальные впечатления оставим за читателями — думаю, они вполне способны самостоятельно сделать выводы из вашего текста.